décembre 10th 2007

Wrath of the Lich King : Le Chevalier de la Mort comment ça marche ?

chevalier-de-la-mort.jpgConcernant le Chevalier de la Mort, de nombreux éléments sont encore à l’étude, notamment en ce qui concerne les sorts spécifiques. Toutefois, à la différence des lanceurs de sorts traditionnels, la puissance des sorts du Chevalier de la mort provient des runes qui sont gravées sur ses lames.

En ce qui concerne les possibilités de capacités de cette classe, la référence serait Warcraft III. Le développement de la classe de Chevalier de la Mort est toujours en cours et de nombreux tests seront faits pour équilibrer le tout, mais comme ce sera la première classe de héros du jeu, vous pouvez être sûrs que tout ce qui la concerne sera plutôt cool.

Toutes les informations ci-dessous sont susceptibles d’être modifiées selon le développement futur de la classe de héros.

Runes

Les runes que le Chevalier de la Mort grave sur ses armes correspondent plus ou moins à sa ressource en mana. Il n’a pas donc pas une ressource en mana traditionnelle : une fois que les sorts sont lancés, l’énergie des runes est épuisée, et met un certain temps à se régénérer. Comme vous avez pu le voir sur certaines images révélées à la BlizzCon, le Chevalier de la Mort a pour le moment accès à trois types de runes : Sang, Givre et Impie. Il ne lui sera possible de « graver » les runes sur ses armes seulement hors combat.

Les runes n’impliquent pas qu’un nouveau type de dégâts verra le jour, car elles sont simplement une ressource nécessaire qui s’active lorsque le Chevalier souhaite utiliser ses sorts et capacités. Ces runes peuvent être considérées comme trois sources d’énergie dont la taille peut être changée avant d’entrer en combat.

Armes

Le nombre final d’armes qui pourront être gravées n’est pas encore défini, ni la manière dont le changement d’armes affectera les runes gravées. Toutefois, il a été dit que l’arme de la main principale pourrait être gravée, mais il est encore trop tôt pour vous donner des informations précises sur ce point-ci.

Niveau

Il n’a pas encore été décidé à quel niveau débutera le Chevalier de la Mort, mais il semblerait qu’il soit assez facile de s’adapter correctement à un Chevalier de la Mort pour un joueur dont le personnage a déjà atteint le niveau 80 et fait les quêtes.

Race

Pour le moment, la discussion tourne autour du fait que toutes les races soient concernées, mais aucune décision n’a encore été prise. Les développeurs étudient encore cet aspect, et pour le moment nous ne pouvons vous en dire plus.

D’un point de vue du contexte, il n’y a pas de raisons qu’une race en particulier ne puisse pas devenir un Chevalier de la Mort. Toutes les races peuvent avoir des individus faibles physiquement et mentalement, dont la volonté s’affaiblirait, et qui sombreraient dans la folie et le côté obscur, leurs âmes étant emprisonnées dans les runes gravées dans leurs armes.

Comparé aux autres classes

Il n’est prévu que le Chevalier de la Mort soit plus puissant que les autres classes, le fait que ce soit une classe de héros signifie simplement qu’il arrive en jeu à un plus haut niveau, et cela fait référence aux plus puissants héros de l’histoire de Warcraft.

L’intention des développeurs est d’intégrer cette classe au sein des autres classes, en créant un équilibre approprié, et en leur attribuant un rôle supplémentaire dans les groupes de raid, mais égal à celui des autres.

Comment créer un Chevalier de la Mort ?

Cela peut encore changer, mais pour l’instant, Blizzard prévoit ceci : il vous est possible de créer un Chevalier de la Mort une fois que vous avez un personnage de niveau 50-60 environ. Attention, votre personnage ne devient pas Chevalier de la Mort, vous créez ce dernier via le menu de création des personnages. Une fois créé, vous entrez dans le jeu et vous profitez automatiquement d’un personnage qui a déjà atteint un certain niveau. Celui-ci n’est pas encore déterminé, mais on parle de 50-55. Ensuite, il ne vous reste plus qu’à suivre un chemin spécifique pour développer le personnage, en effectuant semble-t-il certaines quêtes qui vous libèrent du joug d’Arthas.

Notez enfin que le Chevalier de la Mort prend une place dans votre liste des personnages, il est donc probable que si vous avez atteint la limite maximum, vous devrez supprimer un personnage pour avoir la possibilité de créer le héros.

D’autres classes de héros ?

Oui il y aura sûrement d’autres classes de héros, car cela permet d’introduire de nouvelles classes en jeu qui débutent à un haut niveau, permettant aux joueurs de suivre l’évolution du jeu au fur et à mesure que de nouvelle extensions et limites de niveaux verront le jour. De plus, cela permet de s’inspirer des héros des précédents jeux Warcraft. Pourquoi pas un Chasseur de Démons ou encore un Maître-Lame ?

Source d’info : http://worldofwarcraft.judgehype.com

2 Commentaires »

• titan12 juillet 2008 @ 1:44

Comme pour Burning Crusade, Wrath of the Lich King ne sera pas qu’une simple extension : en plus d’un continent plus grand que l’Outreterre, de nouveaux donjons aux butins inédits et d’une armée de nouveaux monstres, l’équipe de conception vous a préparé de toutes nouvelles fonctionnalités de jeu pour rendre ce dernier plus accessible, plus vivant et encore plus amusant. Voyez ci-dessous certaines des améliorations qui seront apportées par World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

Choix de la difficulté : les donjons et les raids dans Wrath of the Lich King
Les donjons en mode héroïque ont été l’une des innovations de Burning Crusade les plus appréciées, c’est pourquoi ils seront de retour dans la nouvelle extension. Ainsi, tous les donjons pour 5 personnes auront une variante héroïque qui offrira aux joueurs un défi supplémentaire et un butin amélioré.

Dans cette optique, la grande nouveauté de Wrath of the Lich King sera que, désormais, tous les raids seront disponibles pour 10 ou 25 personnes avec un itinéraire progressif entièrement différent. Ces deux versions seront identiques en termes d’apparence, de conception et de structure : il s’agira du même donjon. Cependant, chacune sera adaptée, réglée et équilibrée selon le nombre de joueurs choisi.

Danse avec les Varleus
Les Aldor et les Clairvoyants étaient intimement liés à tout le contenu de haut niveau de Burning Crusade, et le joueur était amené à faire un choix décisif entre les deux factions. Bien que ces deux factions soient opposées, elles ne se combattent pas ouvertement ; dans Wrath of the Lich King, vous découvrirez davantage de factions opposées entre elles, mais cette fois-ci, leur rivalité pourraient s’intensifier davantage…

Par exemple, les joueurs auront l’occasion de choisir leur camp alors qu’une lutte féroce oppose deux factions en Norfendre. L’une d’entre elles est une race de créatures lupines, connues sous le nom de varleus, qui est en conflit avec un groupe de murlocs hautement évolués. En s’alliant à l’une ou l’autre de ces factions, les joueurs seront inévitablement entraînés dans leur affrontement et découvriront un aspect légèrement différent du jeu selon leur choix. Dans Wrath of the Lich King, les joueurs peuvent s’attendre à une progression de plus en plus difficile à mesure qu’ils s’approchent du combat final contre Arthas, tant pour 10 que pour 25 personnes. Cette nouvelle mécanique de jeu permet à davantage de joueurs de profiter du contenu de raid de Wrath of the Lich King en fonction de leur façon de jouer préférée. Comme il est bien plus difficile de coordonner 25 personnes que 10, les joueurs qui participeront à un raid de 25 personnages trouveront du butin de meilleure qualité et en plus grande quantité que ceux qui s’aventurent dans un raid à 10.

De plus, les joueurs n’auront plus à terminer un raid à 10 personnes pour en débloquer le mode à 25. Ainsi, plus besoin de quitter son groupe de raid pour continuer la découverte ! Les joueurs seront liés aux instances en fonction de la taille choisie : par exemple, si vous êtes lié à un raid à 10, vous pourrez tout de même rejoindre sa version à 25 personnes sans pour autant perdre votre progression dans sa variante à 10. Cette liberté de choix entre les difficultés de raid donnera aux joueurs l’occasion de tenir un rôle bien plus important lors des raids de Wrath of the Lich King.

Nouvelle mécanique de quêtes et de donjonsLes concepteurs travaillent dur pour s’assurer que la route vers le niveau 80 sera jalonnée de quêtes, très différentes de celles que vous avez pu rencontrer jusqu’alors. Burning Crusade avait innové avec les bombardements aériens et les quêtes journalières : Wrath of the Lich King, à son tour, continuera sur cette lancée en proposant des aventures inédites et plus variées.

Parmi les nouveautés dans la mécanique de jeu, attendez-vous à découvrir des quêtes basées sur des véhicules, qui apporteront une déclinaison intéressante aux concepts développés à l’origine pour le contenu de siège JcJ. Certains types de véhicules et de montures pourront désormais transporter des passagers, donnant au joueur l’occasion de faire échapper un prisonnier d’une enceinte sous haute surveillance en tentant de l’emporter sur le dos d’un cheval, par exemple. Tandis que le PNJ prendra les rennes du cheval, le joueur devra lancer des explosifs et d’autres objets pour mettre en déroute les worgens qui les poursuivront. Dans une autre quête, les rôles sont renversés : le joueur devra faire décoller une machine volante et rechercher les survivants d’une catastrophe. Au-delà même de la possibilité d’embarquer des passagers, Wrath of the Lich King inaugure un nouveau système de combat aérien qui ajoutera une dimension inédite au jeu.


• erke30 juillet 2008 @ 22:32

cc jai lu et franchement ba j’ai pas trop compris quand on cree un perso classe chevalier de la mort?
On et quel lvl?
Epui avec un chevalier de la mort on pourat aler en outreterre ou en azeroth?
On aurat des monture avc un chevalier de la mort quand méme?
Bon ba j’espere que a la sorti sa serat cool quoi
@++


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