mars 25th 2009

OnLive : Le futur du MMORPG passera t’il par le “Jeu Vidéo en Streaming” ?

OnLiveLe “Jeu vidéo en Streaming” est une nouvelle technologie qui prendrait toute sa dimension dans le monde des MMORPG comme World Of Warcraft.

Imaginez, vous pouvez jouer a votre jeu vidéo favori sur tous les ordinateurs relié à internet sans avoir installé le jeu, même sur un net book linux ou un téléphone portable de type SmartPhone. Pas besoin d’avoir une machine particulièrement performante ou d’avoir installé les dernières mise à jour pour jouer, vous, vous connectez au site et c’est tout.

Fini la course technologique pour avoir une machine capable de jouer ou les longues installations et les CD. C’est la technologie que vous propose de découvrir “OnLive”. En quelque sorte, ce que Deezer est à la musique ou YouTube à la vidéo.


Le concept de base développé depuis 7 ans dans le plus grand secret OnLive est une extension du “Cloud Computing” à l’univers du jeu ou du streaming vidéo. A la Game Developer conference de San Francisco OnLive à présenté un service qui serait disponible d’ici à la fin de l’année.

Cette start-up à mis au point un algorithme de compression de données capables de délivrer les informations visuelles d’un jeu en HD (720p). Le service doit aussi permettre à des spectateurs de «regarder» en direct une partie de Far Cry ou les meilleurs moments d’un match de foot par exemple. Le jeu tourne sur un serveur et seul le rendu du jeu est délivré via Internet sur votre ordinateur.

OnLive est une entreprise, fondée par Steve Perlman, déjà à l’origine de QuickTime, ou de la technologie pour vieillir Brad Pitt dans Benjamin Button

Depuis quand les tuyaux d’Internet sont-ils assez gros pour cela (sans file d’attente comme pour Quake Live)? Apparemment, Perlman et ses équipes ont mis au point un algorithme de compression de données capables de délivrer les informations visuelles d’un jeu en HD (720p) (Mbits, à diviser par 8 pour des Mo). Le service doit aussi permettre à des spectateurs de «regarder» en direct une partie de Far Cry ou les meilleurs moments d’un match de foot par exemple.

C’est trop beau pour être vrai ?

Selon Un magasine spécialisé Américain qui a eu droit à une démonstration avec le (très gourmand) Crysis sur un «simple MacBook», tout était «parfaitement fluide».

Mais c’est une chose de faire un test avec une unique personne connectée, sans doute pas très loin du serveur, c’en est une autre avec des dizaines de milliers de joueurs. Selon OnLive, il suffit que l’utilisateur soit à moins de 1.500 km du serveur avec une connexion de 5 Mbps pour obtenir un délai de réponse satisfaisant.

Imaginons que les résultats soient à la hauteur des ambitions, OnLive a le potentiel pour révolutionner une industrie à 46 milliards de dollars. C’est pourquoi OnLive a déjà le soutien de grands éditeurs du jeu vidéo (Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two).

Cette technologie signifierait des économies majeures en abandonnant le support physique et en se passant de distributeurs. Accessoirement, ils auraient aussi la possibilité d’éradiquer le piratage.

Reste à savoir si le réseau Internet est suffisament rapide pour servir de support à cette technologie prometteuse qui trouverai un marché rêvé avec les MMORPG.

 Voir une vidéo de démonstration

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